Astralis Code - คู่มือเริ่มต้น
ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับแต้มรวม 35 แต้ม เพื่อกระจายลงในค่าสถานะที่ต้องการ โดยเลือกเฉพาะค่าสถานะที่อาชีพของตนใช้:
แต่ละตัวละครจะมี TP = 20 ต่อ 1 เทิร์น ใช้สำหรับการกระทำต่าง ๆ:
TP 2
TP 5-8
TP 8
TP 12-15
TP 4
หาก TP ไม่พอ จะไม่สามารถทำการกระทำนั้นได้
D20
D6 / D8
ตัวละครจะได้รับค่าประสบการณ์ (EXP) จากการต่อสู้หรือภารกิจ:
ผู้เล่น A (นักเวท):
จบเทิร์นของผู้เล่น A
ใช้การทอย D20 เทียบกับค่าพลังจิตหรือทักษะการพูด
ใช้ได้วันละครั้ง (หรือ 1 ครั้งต่อฉาก)
ผู้เล่นและศัตรูทอย D20 + ค่า "ความเร็ว" เรียงลำดับจากมากไปน้อย
สามารถปรับ AC ด้วยสูตร: 10 + ความเร็ว ÷ 2 (ปัดลง)
ความเสียหาย = ลูกเต๋า + พลังโจมตี (หรือพลังเวท)
ทอย D20 ได้ 20 เต็มโดยไม่บวก = ความเสียหาย x2
แต้มรวมโจมตีน้อยกว่า AC = พลาด